หนังสือคู่มือการใช้โปรแกรม Autodesk 3ds Max Essentials

รายละเอียดสินค้า : หนังสือคู่มือ Autodesk 3ds Max Essentials

ผู้เขียน : นาย นวภูมิ ศิริ

ปี : 2560

พิมพ์ครั้งที่ : 1

ขนาด : 210 x 297 mm.

จำนวนหน้า : 104 หน้า

ราคา : 299 บาท

ISBN :

จำหน่ายวันแรก 3 ธ.ค. 2560

คู่มือ Autodesk 3ds Max Essentials จะสอนพื้นฐานความรู้และหลักการในการสร้างโมเดล 3 มิติ การสร้างภาพนิ่ง (Image) และภาพเคลื่อนไหว (Animation) ของโมเดล 3 มิติ ด้วยโปรแกรม Autodesk 3ds Max ซึ่งจะประกอบไปด้วยเนื้อหาด้านงานแอนิเมชันเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวให้กับวัตถุหรือโมเดล, Modeling การสร้างชิ้นงาน 3 มิติ ด้วยวิธีต่าง ๆ, การกำหนดและสร้างวัสดุ (Materials) การตกแต่ง ใส่สีหรือพื้นผิวให้โมเดล (Bump mapping), การใส่แสงเพื่อจัดองค์ประกอบภาพ (Lighting), และการ Rendering เพื่อสร้างผลงาน ซึ่งจะช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจและสามารถนำไปประยุกต์กับงานด้านต่าง ๆ ได้

เนื้อหาในเล่มประกอบด้วย

การเริ่มต้นใช้งานโปรแกรมเบื้องต้น

  • แนะนำหน้าต่างของโปรแกรม, มุมมองของภาพ และกลุ่มเครื่องมือต่าง ๆ
  • วิธีควบคุมมุมมองของภาพ
  • สร้างโมเดล 3 มิติด้วยรูปทรงพื้นฐาน
  • ปรับเปลี่ยนและเคลื่อนย้ายชิ้นงานด้วยเครื่องมือเคลื่อนย้าย
  • จัดแสง เงา และมุมกล้องเบื้องต้น
  • ทำการเคลื่อนไหวโมเดลพื้นฐาน

การสร้างโมเดล 3 มิติ

  • การสร้างงานโมเดล 3 มิติด้วยคำสั่ง 3D Geometry
  • สร้างและแก้ไขรูปร่างชิ้นงาน

การแต่งสีพื้นผิวและการทำให้พื้นผิวมีลักษณะนูน

  • การทำงานด้วย Material Editor ทั้งในรูปแบบ Compact และ Slate Material Editor
  • การใส่สีวัสดุและปรับแต่งพื้นผิวประเภทต่าง ๆ
  • การทำสีวัสดุให้กับวัตถุโดยใช้งาน Maps

การสร้างงานเคลื่อนไหว

  • เรียนรู้หลักการเคลื่อนไหวชิ้นงานเบื้องต้น
  • ปรับแต่งค่า Time Config ของโปรแกรม
  • ใช้เครื่องมือ Curve Editor เพื่อปรับปรุงการเคลื่อนที่ของโมเดล
  • ทำการเคลื่อนไหววัตถุด้วยคีย์เฟรม
  • เรนเดอร์ชิ้นงานภาพเคลื่อนไหวเบื้องต้น 

การใส่กล้องให้ฉาก

  • สร้างและวางตำแหน่งของกล้อง
  • ปรับตำแหน่งกล้องให้ได้มุมมองตามวัตถุ
  • สร้าง Camera Shot
  • สร้างเส้นนำทางให้กับกล้อง
  • ทำการเคลื่อนไหวและปรับค่าให้กับกล้อง

การใส่แสงให้ฉาก

  • สร้างและใส่แสงแบบง่ายด้วย Omni lights
  • ปรับแต่งค่าพารามิเตอร์ของแสง
  • สร้างระบบ Daylight system

การเรนเดอร์งาน

  • เรนเดอร์งานเป็นภาพนิ่งต่อเนื่อง
  • การเรนเดอร์แบบ iRay Rendereพ
  • การเรนเดอร์แบบ Quicksilver renderer
  • การเรนเดอร์ผลงานเป็นภาพเคลื่อนไหว

เหมาะสำหรับ

* นักเรียน นักศึกษา ทุกระดับชั้น

* ผู้สนใจทั่วไป

 

  « กลับ  
ลูกค้าของเรา